VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界

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(映维网 2019年08月23日)2014年的Insomniac Games达勒姆工作室非常热闹,当时团队正刚刚刚刚开始一有1个 全新的项目,而朋友 面对的是一张诱人的纯白画布。在偶尔透过窗户望向蓝白的天空时,项目首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)一直 灵机一闪:要是云端之外潜藏着哪些地方,要是有一有1个 充满神秘和冒险的外星世界……科技快报

多年后,你你相似概念发展成为了一款名为《Stormland》的VR动作冒险游戏。在体验中,玩家将扮演机器人英雄,并探索一有1个 云层中的异域世界。这什么都是Insomniac继《Edge of Nowhere》,《The Unspoken》和《Feral Rites》什么都的第四款VR独占游戏。对于这款作品,团队希望通过技术的魔法和叙事的魅力来为玩家呈现一种不怎样的沉浸式体验。科技快报

游戏于2018年夏天正式发布,而早期阶段的演示内容什么都给社区留下了深刻的印象。诸如PC Gamer什么都的媒体表示“大多数VR游戏全是努力达到但不太什么都达到《Stormland》的基物感觉”,以及“就如同通常的优秀环境设计一样,它实现了引导和自由的理想游戏平衡”。科技快报

你什么都什么都猜到,创造一有1个 充满了各种可看可做事情的外星世界好的反义词容易。传统的游戏开发什么都足够困难,对于玩家要能探索每一有1个 细节的虚拟现实而言,这会变得更加困难。戴利指出:“环境中一些细节的存在(和缺失)在VR中影响更大。朋友 知道,朋友 都要达到高水平的密度和宽裕度要能提高环境的真实感。”科技快报

幸运的是,细节正是Insomniac所为人熟知的地方。什么都你不相信,愿意问问任何玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家。当然,在《Stormland》中你全是依靠蜘蛛丝在曼哈顿穿行,但游戏提供了一种全新的移动机制,可允许你像超人一样飞翔,并像机器人狐猴一样跳来跳去。科技快报

对游戏玩家来说,扮演英雄并都哪些地方地方新鲜事,但显然,你在《Stormland》中扮演超级英雄的感觉会更加真实,什么都所有你你相似切都都要1:1的对照。什么都我想 攀爬梯子或打开抽屉,你基本都要确人太好 实地执行相关的物理操作。日前,Insomniac Games首席设计师迈克·戴利分享介绍了《Stormland》的更多细节。下面是映维网的具体整理:科技快报

《Stormland》有一有1个 独特的故事背景,游戏核心概念的灵感来源是哪些地方?科技快报

就我当事人而言,最早的灵感是看出窗外并看得人各种特征的奇异云朵时。要是要能近距离地进行探索,并寻找一有1个 坐落于云端之上的废墟之城。科技快报

朋友 从一刚刚刚刚开始就受到《塞尔达传说》系列的冒险和探索所启发。随着《Stormland》项目的推进,朋友 希望创建一有1个 宽裕表现力的,相关性很强的角色,就如同Wall-E(《机器总动员》中的主角)。尽管朋友 有一有1个 优秀的故事背景,但朋友 希望实现一有1个 感觉有根据,感觉可信的环境。什么都有朋友 看得人尼尔·布洛姆坎普的电影《第九区》和《超能查派》。朋友 同時 一直 参考《飞向太空》来创造一种超现实的神秘感。科技快报

你能谈谈《Stormland》的主角机器人园丁吗,是哪些地方令他成为了一种与众不同的英雄?科技快报

《Stormland》的机器人是为了在恶劣外星环境中进行数十年艰苦劳动而设计出来的产物。它们既坚固,适应性又强。玩家可不都能不能通过新部件来补充机器人身体,并使用增强型部件来替换双臂。升级后的手臂可不都能不能激活有用的能力,如部署支持型无人机或释放爆发电流。科技快报

几年前,一群军事机器人降落在殖民地并将这里毁灭,同時 摧毁了英雄。在游戏刚刚刚刚开始时,英雄奇迹般地重新启动,并在胸前发现了一有1个 外星植物新芽。你意识到你你相似新芽似乎要能理解你的解剖特征,它可不都能不能变得更强壮并通过一系列外星能力来补充你的身体。理解你你相似奇怪植物的奥秘会令玩家进入名副人太好 的《Stormland》。愿意更多地了解外星生态系统,以及怎样保护它免受恶意机器入侵者的攻击。科技快报

你可不都能不能与朋友 同時 回顾《Stormland》的开发时间表呢?科技快报

朋友 最早的《Stormland》原型是在2014年,当时朋友 实物创建了一有1个 非VR演示,展示了愿意探索的云端世界。这离米 是朋友 刚刚刚刚开始与Oculus讨论为Rift开发游戏的什么都。当朋友 向朋友 展示你你相似演示时,朋友 问朋友 否是可不都能不能将你你相似体验转化为VR。科技快报

当时大多数的《Stormland》制作团队成员全是负责《Edge of Nowhere》和《The Unspoken》。在开发所述的项目时,早期《Stormland》的想法一直 缠绕于朋友 的脑海之中,什么都有朋友 建立了一有1个 朋友 愿意尝试的清单。在2017年,朋友 刚刚刚刚开始为《Stormland》设计原型,而当《The Unspoken:Acolytes》完成时,这款游戏什么都有了一有1个 可行的基础,朋友 可不都能不能创建一有1个 开放世界VR游戏,并允许你飞跃云端。科技快报

对于VR中的玩家交互,朋友 哪些地方地方重要的发现呢?玩家喜欢哪些地方和不喜欢哪些地方?科技快报

什么都《Stormland》非常重视攀登,朋友 获得了关于怎样令移动感觉舒适和有趣的大发现和小发现。一有1个 重要的教训是,确保所有玩家的运动都符合预期。在大多数请况下,这由于玩家都要有意识地驾驭所有动作,而且不应该被实物力量所触动,相似爆炸。旋转尤其里可不都能不能 ,玩家驱动的旋转原型不可行,什么都好的反义词本人 后要有相同的感受。他们一直 感到不适。另外,这由于朋友 都要确保行走空间避开小幅度的颠簸。科技快报

相较于把功能映射至脸按钮,使用手柄测键要更为直观。朋友 非常依赖你你相似点来繁复控制。你在游戏中执行的大多数操作全是通过触摸和抓取来完成。相似,你的物品栏就附接在你身上,你只需抓住都要的物品即可。游戏中的大多数用户界面都蕴藏触手可及的触觉按钮。科技快报

朋友 是怎样迭代并在游戏中测试不同的移动机制呢?科技快报

朋友 在《Stormland》的开发早期就制定了多种形式的移动机制原型。工作室可不都能不能利用原型版本进行测试,并邀请每当事人分享反馈和讨论想法。大多数实现细节来自以两人为一组的设计师和系统多多线程 员,朋友 密切媒体商务合作,不断优化概念并讨论游戏测试结果。一旦团队迭代了新方案,朋友 就会向Insomniac的高层和Oculus进行展示,并获取朋友 额外的反馈。科技快报

开发《The Unspoken》的经验令朋友 意识到,最吸引人的移动形式是由玩家的双手驱动,什么都Touch控制器提供了非常高的手部操作精度,而且动作实现相当直观。在早期,朋友 发现1:1手部动作对照的效果十分出色,这由于允许所有有1个 轴的移动,同時 不让夸大手速。为了能助 三轴运动并提高可见度和舒适度,朋友 在玩家和攀爬表表皮层之间实现了一种缓冲。愿意在半空中悬吊,而且发力抓住远处的墙壁。科技快报

对于《Storland》世界的构建,《The Unspoken》和《Edge of Nowhere》提供了哪些地方帮助呢?科技快报

《Edge of Nowhere》拥有广阔而美丽的环境。实现你你相似级别的视觉保真度由于美术团队和工程团队都要学习新的技巧来进行性能优化,并努力保持朋友 的美术波特率。这对于创建《Stormland》的世界至关重要,什么都它比朋友 什么都的游戏全是宏大。科技快报

在VR中,场景的深度1构成要能产生比传统游戏更大的影响力。朋友 从《Edge of Nowhere》和《The Unspoken》中学到什么都有怎样通过前景、中景和背景中的深度1和层次特征来创建一有1个 感觉充实和真实的环境。什么都《Stormland》的世界要更为宏大,而且什么都愿意自由地穿越环境,这由于你都要关注单个游戏空间的构成,比如说天空岛。这同時 由于你都要关注怎样相对于每个游戏空间和岛屿进行空间排列。科技快报

环境中一些细节的存在(和缺失)在VR中影响更大。朋友 知道,朋友 都要达到高水平的密度和宽裕度要能提高环境的真实感。科技快报

在《Stormland》中,玩家会遇到与一些VR体验不同的时刻吗?科技快报

作为一款开放世界游戏,每个玩家后要经历属于当事人的故事。对我来说,我的惊奇时刻是当我从山脊滑下来,而且在干涸的火山中发现一有1个 洞穴时。我滑下来并发现当事人身存在一有1个 地下洞穴中,而这里潜藏着流动的熔岩和发光的植物。科技快报

在随时随地地轻松旅行和探索中,你什么都遇到你你相似体验。《Stormland》繁复的绚丽环境通过一有1个 全新系统来重新混合世界布局,好的反义词断给玩家带来惊喜。科技快报

朋友 是怎样在游戏中为玩家创建一种逼真的临场感呢?科技快报

朋友 有一有1个 完整铰接的身体,而且可不都能不能根据你的比例进行校准。考虑到玩家头部和手部的位置,朋友 使用了名为IKinema的上方件技术来帮助解释所有关节的位置。你往下看后要看得人你的整个身体。当你在现实世界中行走或调整方向时,愿意看得人虚拟角色的腿部采取相应的步骤。科技快报

允许你伸出双手并与世界交互可不都能不能提高世界的真实感,相似愿意按下按钮,摆弄手柄,什么都拉动开关。但你你相似切都要首先看起来真实。朋友 确保玩家的虚拟化身要能映射准确的手势,并通过IK(反向运动学)保持与世界的连接。科技快报

当然,音频在实现沉浸感方面起着重要作用。当你的机器人致动时,你的关节会发出微妙的声音。当你接近树木时,愿意听到叶子在风中沙沙作响,而遥远的枪声会引起长长的回音。科技快报

世界中的角色都要可信地响应玩家,这由于在对话期间要提供动态的头部转向和眼睛定向。科技快报

《Stormland》将于今年下7天 登陆Rift平台。什么都你在8月29日-9月2日期间恰好在西雅图附近,你可什么都往PAX West大会体验最新的游戏演示内容。科技快报